Videospill er under opphavsrettsvarme fordi idrettsutøvere ikke eier sine tatoveringer – wiresummit.org

Warning: array_rand(): Second argument has to be between 1 and the number of elements in the array in /var/www/lendemaindeveille/data/www/wiresummit.org/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 47


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /var/www/lendemaindeveille/data/www/wiresummit.org/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 80

Idrettsutøvere som LeBron James har særegne tatoveringer, som også er på deres digitale karakterversjoner i sportsvideospill. Problemet er at flere av dem er gjenstand for rettssaker.

Lebron-James-NBA2k

LeBron James har morens navn, Gloria, tatovert på høyre skulder, samt et portrett av sønnen. 330 er retningsnummeret til hans hjemby. Mens han plukket blekket, som personlige, udødelige minner, kan det hende at disse tatoveringene ikke virkelig er hans.

Enhver kreativ illustrasjon “fast i et håndfast medium” er berettiget til opphavsrett. I følge United States Copyright Office inkluderer det noens tatoveringer. Juridiske eksperter sier at opphavsretten eies av tatovøren, ikke personen med tatoveringen.

Selv om det for de fleste tatoverte mennesker ikke gir noen bekymring, er det et stort problem for tatoverte kjendiser som James, så vel som tatoveringskunstnerne. Spesielt for videospilldesignere.

Advokater er generelt enige om at en “underforstått lisens” tillater folk å fritt vise sine tatoveringer offentlig, selv når de er offentlige personer. Dette inkluderer på TV, sosiale medier eller magasinomslag. Men det kommer ikke uten pris.

lebron-james-625x350

Digitalt gjenskapte tatoveringer på avatarer i sportsvideospill skaper bekymring for brudd på opphavsretten.

“Videospill er et helt nytt område,” sa Michael A. Kahn, en opphavsrettsadvokat som representerte designeren av ansiktstatoveringen på bokseren Mike Tyson. “Det er LeBron James, men det er ikke LeBron James. Det er en tegneserieversjon av ham. “

Ifølge The Times, “Electronic Arts, en spillutvikler og utgiver, gjenskaper mer enn 100 tatoveringer i sine FIFA- og UFC-spill, inkludert det fargerike ermet på høyre arm av fotballstjernen Lionel Messi og en hjertespisende gorilla på brystet av jagerflyet Conor McGregor. “

EA-Sports-UFC-3-McGregor

Imidlertid er bare en håndfull spillere i Madden fotballkamper avbildet med sitt virkelige tatoveringsarbeid.

Electronic Arts møtte et søksmål om brudd på opphavsretten i 2013 etter at forsiden av spillet NFL Street inkluderte en illustrasjon av løperen Ricky Williams og noen av hans tatoveringer. Artisten trakk deretter påstanden tilbake.

Problemet står imidlertid fortsatt. Mange spillers idrettsagenter går inn for at idrettsutøvernes likhet skal sikres gjennom spillerforeninger. Fagforbundet råder idrettsutøvere til å sikre lisensavtaler før de tatoveres.

grunner til å kjøpe-madden-7_wide-a7ccd3285f2a1866ece69b3ad353be09279c469b-s800-c85

Kunstnere har et insentiv til å signere i stedet for å gi fra seg en klient som kan være et plakat for arbeidet sitt.

Gotti Flores har brukt minst 40 timer på å tatovere en av få spillere med tatoveringer i Madden, NFL -mottaker Mike Evans. Flores ble overrasket, sa han, “at han måtte gi tillatelse for at arbeidet hans skulle gjengis i spillet.”

Flores signerte dispensasjon, men sa: “Egentlig gjorde det ikke noe for meg. Det var dumt å ha tatoveringene mine der. ”

DeAndre_Jordan_NBA_2k15

Men ikke alle tatoveringslisensieringssaker går på den måten.

Minst tre søksmål er anlagt mot Take-Two Interactive, en spillutvikler og utgiver, og et datterselskap, 2K Games.

Forbundsdomstoler bestemte at hver sak kunne ha en “ringvirkning blant sportsvideospill, som understreker realisme.”

Solid Oak Sketches skaffet seg opphavsretten til fem tatoveringer på tre basketballspillere – inkludert Lebron James ‘portrett og retningsnummer – før de saksøkte i 2016 fordi de ble brukt i NBA 2K -serien.

merlin_148392078_fa4175d2-ec62-4e4a-acb1-cb32a5b0ac3e-jumbo

Året etter ble en kunstner saksøkt fordi Gloria -tatoveringen blant annet på James var inkludert i den samme serien.

Shawn Rome og Justin Wright, to av de tre tatoveringskunstnerne som lisensierte arbeidet sitt til Solid Oak, sa at de “hadde blitt lurt av grunnleggeren, Matthew Siegler, og aldri ønsket et søksmål. Han henvendte seg til dem med en plan om å innlemme tatoveringsdesignene sine i en kleslinje, sa de, men det gikk ingen vei. ”

Roma sa: “Han tjuver bare på kunstnere.”

merlin_74666608_238c7c99-3d04-4640-ae0c-fbbb747bf5e7-jumbo

Før Oak begjærte søksmålet, ba Solid Oak over 800 000 dollar for tidligere overtredelse og tilbød en avtale på 1,14 millioner dollar for fremtidig tatoveringsbruk.

Advokatprofessor ved NYU, Christopher Jon Sprigman, sa: “Solid Oaks søksmål utgjør en nedtoning og opphavsrettstrolling.”

“De skal ikke få lov til å fortelle LeBron James at han ikke kan gjøre avtaler for å lisensiere sin likhet,” sa han. “Kjendisens, eller egentlig hvem som helst, evne til å gjøre det er et element i deres personlige frihet.”

Selv om videospillselskaper allerede betaler for å lisensiere opphavsrettsbeskyttet musikk, kan det hende at de må inkludere skjemaer og/eller avgifter i repertoaret for å lage om de vil omgå store draktkostnader.

nba-2k16-deandre-jordan-tattoos_b2ndio81ntho1vxll25ws8oag

Selv om det er fornuftig, fra et forretningsperspektiv, å ikke inkludere spillere med tatoveringer eller noen av tatoveringene til idrettsutøvere, er det fornuftig i denne alderen hvor tatoveringer blir mer og mer normaliserte i dagens tid?

Skulle videospilldesignere bare designe nye tatoveringer for disse spillerne?

Idrettsutøvere, på og utenfor banen, har fremdeles tatoverte hender bundet.

Det viktigste spørsmålet er imidlertid at idrettsutøvere ikke eier noe – mellom denne eSports kryssild, i tillegg til å bli sittende som en bonde for tatoveringssponsorater på den fysiske banen – får utøverne til og med et ord?

nba-2k16-utvikler-ta-to-vinner-runde-1-av-søksmål-over-uautorisert-bruk-av-tatovering-kunst

“Mine tatoveringer er en del av min personlighet og identitet,” skrev Lebron James i en støtteerklæring for Take-Two og 2K Games. “Hvis jeg ikke blir vist med tatoveringene mine, ville det egentlig ikke være en skildring av meg.”