Bírói szabályok Az NBA 2K képes újrateremteni LeBron tetoválásait – wiresummit.org

Warning: array_rand(): Second argument has to be between 1 and the number of elements in the array in /var/www/lendemaindeveille/data/www/wiresummit.org/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 47


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /var/www/lendemaindeveille/data/www/wiresummit.org/wp-content/plugins/oc-link-indexer/indexer.php on line 80

Egy amerikai kerületi bíróság kimondta, hogy a Take-Two, a népszerű NBA 2K videojáték-sorozat készítője, joga van az NBA játékosokat tetoválásukkal ábrázolni. 

A pert a Take-Two ellen még 2016-ban a Solid Oak Sketches indította el, amely cég megszerezte a három játékos-LeBron James, Kenyon Martin és Eric Bledsoe-tulajdonában lévő öt tetoválás jogát. A per azt állította, hogy a Take-Two megismételte azokat a terveket, amelyekre a Solid Oak a szerzői jogokat birtokolta, és felvette őket az NBA 2K videojátékba. 

Az NBA 2K14 képernyővédője Lebron és híres tetoválásai.

Az NBA 2K14 képernyővédője Lebron és híres tetoválásai.

Laura Taylor Swain bíró úgy ítélte meg, hogy a játékban megjelenő tetoválások módja, különösen az, hogy milyen ritkán jelennek meg a képernyőn minden részletében, a Take-Two-nak nem kellett engedélyt kapnia a mű reprodukciójára.. 

"A tetoválások csak azokon a játékosokon jelennek meg, akikre tintát ragasztanak, ami csak három a több mint 400 rendelkezésre álló játékos közül," Swain írta a döntésében. "A vitathatatlan tényadatok azt mutatják, hogy az átlagos játékmenetben valószínűleg nem szerepelnek a tetovált játékosok, és még akkor is, ha az ilyen játékosok is szerepelnek, a tetoválások megjelenítése kicsi és homályos, gyorsan mozgó vizuális jellemzőkként jelenik meg a gyorsan mozgó figurák csoportjaiban. játékos figurák. Ezenkívül a tetoválások egyetlen játékban sem szerepelnek's marketing anyagok."

Bár lehet vitatkozni azzal, hogy a szurkolók valószínűleg sokkal többet fognak játszani a Cavaliers -ként, mint sok más csapat, mert James benne van a csapatban.'Úgy tűnik, Swainben döntő fontosságú volt újra beszélni több száz játékos közül's gondolkodik. 

Ez messze nem az első eset, amely arról szól, hogy ki rendelkezik a tetoválás hasonlatossági jogaival'bőrre került. A Madden 15 létrehozása során Colin Kaepernick minden tetoválását hűen elkészítette a játékban. Ennek érdekében az Electronic Arts (EA) engedélyt kapott a Kaepernick -től's művészek. 

Tetováló Gotti Flores, aki sok munkát végzett a széles vevőkészüléken, Mike Evansen, – mondta a The New York Timesnak hogy lelkesedett, hogy aláírja az engedélyt az EA -val, és látja a tetoválásait a játékban. 

Talán a tetoválás szerzői jogaival kapcsolatos leghíresebb eset az egyet bevonva "A másnaposság 2." A filmet népszerűsítő plakátokon Ed Helms volt látható, akinek az arc tetoválása megegyezik a Mike Tyson által viseltvel. S. Victor Whitmill, a művész, aki Tysont tetoválta, szerzői jogok megsértését állította a Warner Bros. stúdiók ellen. Az ügy soha nem került tárgyalásra, mivel a két fél megegyezésre jutott. 

Az utolsó érdekes ránc a Take-Two ügyben az, hogy a Solid Oak Sketches tulajdonosa, Matthew Siegler nem a tetoválóművész Jamesért' tetoválások, amelyek körül az ügy forgott. Amit a Solid Oak Sketches művelt, megvásárolta az engedélyezési jogokat három művésztől, majd folytatták a pert. A művészek közül kettő, Shawn Rome és Justin Wright, – mondta a The New York Timesnak hogy soha nem akartak pert indítani, és kihasználták őket. 

Érdekes lesz látni, hogy a döntés milyen precedenst teremt a videojáték -ipar és a tetoválóművészek számára.